Leitsysteme | Interaktives Erlebnis

CinemAR

Briefing

Konzeption und Gestaltung eines Leitsystems, welches Orientierung mit interaktivem Erleben verbindet.

Idee

Die Idee macht den Kinobesuch selbst zum Teil der Geschichte. Reale Leitstreifen eines klassischen Orientierungssystems werden um AR-Elemente erweitert. Dadurch entsteht ein immersiver Übergang in die Welt des Films.

Projekttyp

Interaktives Erlebnis | Augmented Reality

Tools

Adobe Illustrator | Adobe Photoshop | Planoplan

Ein Kinobesuch soll Menschen aus ihrem Alltag entführen und sie für einige Stunden in eine andere Welt eintauchen lassen. Doch oft erschweren Orientierungsschwierigkeiten, lange Wartezeiten und eine wenig stimmungsvolle Atmosphäre den Weg dorthin. Hier setzt dieses Projekt an: Für ein Kino wurde ein klassisches Leitsystem konzipiert, welches durch innovative Technologien erweitert wird und den Kinobesuch immersiv gestaltet.

CinemAR im Fokus

Eine detaillierte Analyse der User Journey zeigte verschiedene Probleme: Besucher:innen finden sich schwer zurecht, Filminformationen sind unübersichtlich, die Lichtverhältnisse unangenehm und das Filmgefühl setzt erst im Saal ein. CinemAR sollte diese Punkte gezielt verbessern. Kernstück des Projekts ist ein interaktives Leitsystem, das klassische Elemente wie Bodenmarkierungen, farbcodierte Snackverpackungen und beleuchtete Schilder enthält.

Besucher:innen, die noch mehr vom Kinobesuch möchten, können mithilfe von Augmented Reality schon vor dem Kinobesuch in die spezifische Filmwelt eintauchen. Am Beispiel des Films “Harry Potter und der Stein der Weisen” wurde dies grafisch dargestellt. Charaktere aus dem Film weisen den Weg, digitale Countdown-Anzeigen geben Orientierung, und visuelle Effekte lassen das Kino langsam in die Welt des Films übergehen. Für hörbeeinträchtigte Besucher:innen werden Untertitel direkt in der Brille eingeblendet, um ein barrierefreies Erlebnis zu ermöglichen.

Durch diese Kombination aus pragmatischer Orientierung und atmosphärischer Gestaltung entsteht ein Kinoerlebnis, das bereits vor Filmbeginn beginnt. Besucher:innen tauchen schrittweise in die Welt ihres Films ein und erleben das Kino als Teil der Geschichte. Das Projekt zeigt, wie Design, Technologie und Nutzerfokus den Kinobesuch neu definieren können – und verwandelt ihn in ein ganzheitliches, immersives Erlebnis.

Das Designsystem

3D Modellierung und Icongestaltung

In einer Studierendengruppe von vier Personen setzten wir dieses Projekt um. Unser Schwerpunkt lag besonders auf der Ausarbeitung eines starken Konzeptes und der Skizzierung der visuellen Gestaltung. Dabei lag der Fokus auf einer klaren, barrierefreien Gestaltung, die sowohl funktional als auch ästhetisch zum immersiven Erlebnis beiträgt.

Ich setzte mich besonders bei der konzeptionellen Arbeit ein und weiterhin an der Gestaltung der Icon- und Schildsprache beteiligt. Zuletzt arbeitete ich an der Erstellung der Grafiken für die finale Präsentation. Um eine realistische Grundlage für das Leitsystem und die AR-Integration zu schaffen, baute ich ein vereinfachte Modell des Kinos. Dieses ermöglichte der Gruppe präzise Planung von Laufwegen, Beleuchtungskonzepten und der Platzierung von Orientierungselementen und war die Basis für die visuelle Präsentation.

Mein Beitrag